Kuidas kõik alguse sai?
Mul tuli mõte. Ja see sündis vajadusest.
Mulle meeldivad lood. Eriti need, mille alguses pole veel aimugi, kuhu need välja viivad.
Nii on sündinud ka Assa Naela märkmikud ja mängud. Üks vajadus, üks mõte või üks juhuslik taipamine korraga. Ja iga kord, kui arvan, et olen kohale jõudnud, näen juba midagi uut, mille poole liikuda.
Mine nii kaugele, kui näed. Kohale jõudes näed juba kaugemale.
Siin on minu Merrup OÜ kirjastuse lugu sellest, kuidas kõik alguse sai.

Peale esimese lapse sündi taipasin, et lapsest on triljon pilti, aga mina ise põgenen kaamera eest. Hakkasin uurima, kuidas oleks võimalik päriselt tervislikult kaalu langetada, ilma et peaks tundma nälga või end piitsutama. Minu uuringud viisid mind viie kuldse elemendini. Integreerisin need enda igapäevaellu nii hästi, kui oskasin, ja kaal langes kenasti. Peale teist last tegin sama ning tulemus oli samasugune. Peale kolmandat alustasin uuesti, kuid ühe elemendi tõttu on see teekond osutunud oluliselt keerulisemaks. Kuid ma ei anna alla!
Kuna ümberringi küsiti selle kohta nii palju, otsustasin oma luua märkmiku, mis aitaks teistel läbimõelda ja luua sama süsteemi. Nii valmis minu esimene märkmik – Assa Naela kaalumärkmik.

Assa Lapse rahamärkmik sündis samuti minu enda vajadusest, sest ma ei leidnud turult ühtki sellist õppematerjali, mida oleksin oma lapsele soovinud. Tahtsin, et lapsel oleks siht ja ta õpiks koguma millegi konkreetse jaoks. Samuti tahtsin õpetada talle õnnestumise tunnet – seda, kuidas väikestest kildudest kasvab midagi suuremat, kuni järjepidevusega saab teoks ka missioon, mis alguses tundus ehk võimatuna.
Märkmikku koostades võtsin sihiks oma nelja-aastase ja sõbranna üheteistaastase lapse. Kuna eelmise märkmiku kaaned olid juba olemas, tuli lihtsalt sisu ja mängud välja mõelda. Ja valmis ta saigi! Tänaseks on laste märkmik tõlgitud üheksasse keelde ning veidi muudetud kujul saadaval ka Amazonis.
Kui laste märkmik valmis sai, ütlesid suured, et see on geniaalne ja nemad sooviksid ka endale sellist visuaalset tööriista. Mõned ostsid endale märkmiku juba enne, kui täiskasvanute oma valmis sai, kuigi palusin neil veel veidi kannatust varuda.

Täiskasvanute märkmiku kirjutamine oli juba oluliselt keerulisem. Mul läks veidi aega, enne kui suutsin välja mõelda, kuidas kõnetada üheaegselt nii kroonilisi võlglasi kui ka finantsmugavaid inimesi. Kui selle lõpuks välja mõtlesin, kirjutas Assa Naela kogumismärkmik end juba ise – tänu minu ja minu nõustatud klientide pikaajalisele kogemusele.
Kogumismärkmikus on mitmeid väljakutseid, kuid kõige rohkem olen tagasisidet saanud kraapelehe kohta. See on lihtne kiirloto-tüüpi kraapimine, mille alt tuleb nähtavale number. Just selle summa ulatuses tulebki eurosid kogumisele panna. See hoiab põnevust, õpetab järjepidevust ja aitab kujundada harjumust.

Klientidelt saadud tagasiside inspireeris mind edasi ning nii valmis Assa väljakutse. Sellel kraapelehe all on peidus numbrid, mis annavad kokku summaks 1000, kuid pöördel on võimalik määrata kas jätkad kogumist tuhende suunas või pead iga numbri korrutama 2, 5 või 10-ga., mis võib eesmärgiks seada isegi 10k! Loomulikult ei puudu väljakutsel kokkulepitud tähtaeg ja preemia (või ühistegevus) õnnestumise korral. Seda saab nüüd juba sõbrale esitada või koos sõbraga teha. Või miks mitte kasutada ettevõtte käibe motiveerimiseks!

Aga üks vanusegrupp on endiselt täiesti katmata – noored. Täiskasvanute kogumismärkmik on nende jaoks natuke liiga suur amps, laste oma jällegi pigem titekas. Olen aastate jooksul korduvalt alustanud noortele mõeldud märkmiku kirjutamist, kuid see kipub ikka ja jälle takerduma.
Kuni ma pole lahendust veel välja nuputanud, olen suunanud noori võtma DIY-märkmiku, kuhu nad saavad ise väljakutseid luua ja oma rahaliikumist planeerida. Ka see on tegelikult väga hea oskus!

Assa Instruktori lauamängu idee meeldis mulle nii väga, et ideest prototüübini jõudmiseks kulus vähem kui ööpäev. Seda hoolimata asjaolust, et mu kolm alla viieaastast last olid parasjagu kodus haiged. Kartsin lihtsalt, et väsimuse tõttu unustan ära, mis mul visuaalina silme ees oli ja kuidas mäng käima peaks.
Baasmäng saigi sisuliselt kohe valmis. Nokitsesin sellele hiljem lihtsalt kaunima disaini.
Ühel konverentsil tegin mängule liftikõne ning alles kodus taipasin, et olin selle suuremaks rääkinud, kui see tegelikult oli. Samal ööl lõin ka ülejäänud kaks mängulaiendit.
Kui märkmikel oli kolm-neli testlugejat, siis lauamänguga tegin kümneid ja kümneid testmänge, enne kui päriselt julgesin selle trükki saata. Kogusin julguse kokku ja läksin mängu Rahandusministeeriumile tutvustama. Mäng sai peale templi – soovituslik õppematerjal II ja III kooliastmele.
Uskumatu! Ja ühtlasi sain selgeks, miks lauamängud nii kallid on.

Seejärel läksime perega veidi pikemale puhkusele. Võtsin lennukisse kaasa mõned väikesed mängud, nende seas vana hea Musta Notsu kaardimängu. Reisil on laste jaoks kõik uus ning nad oskavad märgata kõike ägedat ja positiivset. Kui kaardimängu kätte võtsin, tekkis mõte: miks ei võiks paarilisi otsida hoopis millelegi positiivsele?
Veel enne, kui reisilt tagasi jõudsime, oli Assa! Musta notsu komplimentidega kaardimäng trükis.
Olen enam kui kindel, et see mäng aitab nii väikestel kui ka suurtel harjutada positiivse märkamist ja seda, et üksteisele rohkem häid sõnu öeldaks.

Nõustamised, loengud ja seminarid
Olen eraisiku rahatarkuse nõustaja olnud juba aastast 2008.
Kirjuta ja lepime kohtumise, kui sul on unistused, plaanid ja mõtted, kuid oled finantsidega veidi segaduses. Ma aitan leida lahenduse. Ja kui ma ei suuda sind aidata, siis kohtumine on tasuta. Seda hindad sina.
Tänu 10 aastasele panganduse kogemusele on mul ideid ja lahendusi.
Kirjuta julgelt info.merrup@gmail.com kui vajad eranõustamist, planeerid üritusi lastele, noortele või suurtele.

Mis ma nüüd teen?
Kuigi nüüd võiks uuesti noortele mõeldud märkmiku ette võtta, küpseb mu peas hoopis midagi muud. Asun sellega tegutsema kohe, kui selle epoe valmis saan.
Ahjaa, kõik märkmikud on minu looming. Ei ole tõlkeid, on mõningaid viited, näiteks Tervise Arengu Instituudile jne. Ka kujundused olen ise kõik loonud kasutades Canvat. Assa Instruktor oleks peaaegu jäänud sahtlisse, sest ma ei suutnud välja mõelda kuidas lauamängu karbile kujundust tehakse. Kolm kuud hiljem tabas mind eureka ja kujudus sai valmis ning mäng läks trükki. Kuigi pusin palju üksinda, siis ma ei ole üksi!
Siinkohal tahan tohutult tänada kõiki, kes on mänginud minu teekonnal väiksemat või suuremat rolli.
Minu keeletoimetajat, kes tõstis mu esimese märkmiku loobumissurmast ning puhus õrnalt mu värisevate tiibade alla esimese tuuleiili. Suured kummardused mu testlugejatele, kes nägid seda ühte ilusat faili, teadmata, kui palju segapudru selle loomiseks kokku sai keeratud.
Nüüd näen ka seda, kuidas mu sõber, kes ehitas üles mu esimese e-poe, uskus minusse juba enne, kui ma iseendasse uskuma hakkasin. Ta naeris, kui ütlesin, et mul on e-poodi vaja ainult ühe-kahe toote jaoks.
Müts maha ka fotograafi ees, kes on läbi aja Assa toodetest nii kaunid jäädvustused teinud.
Tänusõnad kuuluvad tudengitele, sõpradele, ettevõtjatele ja vanemate, kes oma lapsi mulle lauamängu testimiseks „laenasid“.
Vabandan ka sõbranna ees öörahu rikkumise pärast, kui mängisime esimest korda täiskomplektiga öösel kella kolmeni ja ebaselgete reeglite tõttu nõiaringi kinni jäime. Vähemalt oli meil lõbus ja tänu sellele ei jää teised enam samasse lõksu. Samal ajal tänud ka sulle, et elasid kaasa instruktori kujunduse valmimisele. Ma saatsin sulle vist tuhat pilti.
Ja loomulikult tahan tänada sõbrannat, kes kuulis, et lauamängu esimene täiskomplekt läheb proovitrükki, ning soovis kohe ka endale üht eksemplari – hoolimata minu kinnitusest, et seal on tõenäoliselt vead sees.
Ning loomulikult aitäh kõikidele praegustele ja tulevastele klientidele, kes tagasisidet mulle jagavad. Teie ideed ja märkamised on igati teretulnud.
Teid on olnud nii palju mulle toeks! Aitäh!
Merli!
